Letzte Traum Modo Tsuki-Chan Daisuki pas x)


Nombre de messages: 9479 Age: 16 Date d'inscription: 24/11/2006
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 | Sujet: Les scénarios Lun 2 Nov - 9:41 | |
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Une fois que les dés sont lancés, vous avez un numéro de scénario, voici à quoi ils correspondent.
Scénario 1 : La bête aux yeux jaunes.
Vous marchez tranquillement avec votre copain(ine)/ami(e)/connaissance/ compagne et voilà qu'un bruit terrifiant brise le silence qui s'était peu à peu installé. Un cri. Terrible. Inanimal. Un cri qui vous glace le sang et vous hérisse les poils. Vous vous figez et vous regardez d'un air horriblement anxieux. D'où provenait ce cri ? Vous tendez l'oreille. Plus rien de bouge dans l'endroit où vous vous trouvez. Vous avez même cessé de respirer, inconsciemment. Le ciel s'assombrit. De gros nuages noirs viennent masquer la voûte céleste qui vous surplombe. Et l'indescriptible hurlement retentit à nouveau. Vous posez un regard affolé sur celui/celle/ceux qui vous accompagnent. Vous n'osez échanger une parole, de peur d'attirer ce, cette... l'auteur de ce cri... Les minutes s'égrainent, sans qu'aucun de vous ne réagissent. Au lieu de vous enfuir, vous restez sans bouger, immobile, comme des statues. Une question néanmoins vous obsède : Qui a poussé ce cri ? La vistime ou... le prédateur ?
Un bruit de pas irréguliers s'approche de vous. Vous devez prendre la fuite, mais vous vous ferez sans nul doute rattraper. Vous pensez soudan aux vieilles légendes que vous racontaient les autres poulains pour vous faire peur, lorsque vous étiez petits. Un bruit de respiration rauque vous parviennent. Ils vous reste plusieurs options, entre autres, se battre ou prendre la fuite. Une odeur putride se répend autour de vous, un mince filet de sueur vous descend le long de l'échine. Vous vous demandez ce qui va vous arriver, vous n'osez même pas regarder celui/celle/ceux qui vous accompagne. Votre coeur bat à la chamade, vous vous demandez ce que vous allez découvrir, si la bête, la chose, allait continuer sa route sans s'en apercevoir. Hélas, soudain, les buissons qui vous font face, s'agittent. Tout à coup, une énorme silhouette sombre bondit des buissons. Ce que l'on aperçoit en premier sont ses yeux, jaune, injectés de sang, luisant, et avec le désir monstrueux de chair fraîche.
Que faites-vous ? Est-ce que vous criez ? Est-ce que vous vous enfuyez à toute jambes ? Est-ce que vous affrontez la bête ? Est-ce que vous lui susurrez une chanson qui l'hypnotise ? Est-ce que vous appelez au secours ? ....
Scénario 2
Ce scénario devra se faire à deux. Jumelez-vous avec un cheval et faites ce scénario ensemble.
Il fait jour, on doit être en plein après-midi, pourtant vous êtes terré au fond d'une grotte sombre, à l'affût. Au-dehors, un grondement lointain retentit, et vous vous félicitez de votre présence d'esprit. Si vous ne vous étiez pas réfugié dans cette grotte, vous auriez été réduit en poussière par l'éboulement qui fait rage à un ou deux kilomètres d'ici. Mais vous avez senti une faible secousse dans le sol avant l'événement et, comme vaut mieux prévenir que guérir, vous vous êtes dépêchés d'aller vous mettre à l'abri. Ce qui avait été un choix judicieux.
Mais c'est alors qu'une chose extraordinaire et terrifiante se produit.
Par l'ouverture de la grotte, vous apercevez l'espace d'une seconde une silhouette sombre, équine. Vous n'arrivez pas à la distinguer clairement, car elle est à contre-jour, mais vous apercevez clairement ses contours ; et ce que vous croyez entr'apercevoir, durant cette infime seconde, vous glace le sang. Un corps tordu, désarticulé, et maigre à faire peur, des lambeaux pendant le long de son corps ... De la peau ? Fort probable ... Soudain une puissante odeur de putréfication emplit toute la grotte, vous sentez une affreuse sensation glaciale dans votre poitrine, comme si une main de fer s'emparait de votre coeur et le tirait de toutes ses forces. Un éclair violet vous aveugle, un hurlement à glacer le sang vous vrille les tympans. Et puis une seonde plus tard, tout est terminé, le calme est revenu. À la différence près qu'une silhouette se tient près de vous ... En l'apercevant, vous poussez un hurlement de terreur, mais vous réalisez bien vite que cet équidé est tout ce qu'il y a de plus ordinaire, et qu'il semble avoir vécu la même chose que vous, car il hurle également en vous voyant. Après avoir reprit son calme, il vous explique qu'il était assoupi dans la grotte quand il a vécu le même phénomène ; et, plus étrange encore, il a vu en rêve cette même silhouette qui vous est apparue, ce qui l'a réveillé en sursaut. C'est alors que vous remarquez qu'il fait nuit, alors qu'un peu plus tôt, il faisait jour ... Vous êtes-vous évanoui ? Peu importe, vous et votre nouveau comapgnon n'avez qu'un désir : sortir de cette grotte. Alors vous vous précipitez au-dehors, et ce que vous voyez vous cloue sur place d'horreur. La plaine n'est plus celle que vous avez quitté ; enfin, si, mais probablement avec une bonne centaine d'années en moins, à en juger par les petits arbres, alors que dans la vallée que vous connaissez, ce sont de grands arbres centenaires et dorés. La vérité se fait lentement dans votre esprit, mais vous ne voulez pas le croire, c'est bien trop irréel ... Pourtant c'est vrai ... Vous êtes dans le passé.
Vous apercevez alors au loin une masse grouillante de gens au loin ... Un petit rassemblement a lieu, tous entourent quelque chose, et cette même odeur putride vous assaille à nouveau, vous entendez des pleurs et des lamentations venant sans doute du groupe ... Que se passe-t-il ? Irez-vous voir ce qui se passe ? Tenterez-vous de vous échapper ? Mais comment ?
Scénario 3 : Dix petit nègres.
Vous vous baladez avec un cheval de votre connaissance ( aprécié ou pas ). La forêt est sombre, et la bise piquante siffle à vos oreilles avec une sorte de mécontentement malsain, mais obsédé par votre conversation avec l'autre, et surtout habitué aux perturbations climatiques, vous passez outre ce détail, trop heureux d'être enfin dans un endroit sans danger de mort certain. Vous butez soudain contre une pierre, ou on ne sais trop quel objet lisse et noir que vous ne remarquez pas au premier abord. Votre jambe vous fait un mal de chien, et la nuit ne va pas tarder à tomber. Une angoisse sourde vous étreint doucement la poitrine, mais au pire, vous passerez la nuit ici, quel était la différence après tout ? Vous êtes cheval sauvage. Pourtant, présente, cette angoisse vous gagne peu à peu, sans raison valable. C'est votre ami qui le premier remarque que l'objet contre lequel vous avez buté s'est cassé en deux morceaux presques identiques.
Quelques instants plus tard, une souris blanche aux yeux rouge sang sort de la pierre et vous regarde tout deux affolée. Vous tentez bien de vouloir savoir ce qui lui prend, elle court partout affolée, et finit par se stabiliser de facon à ce que vous la voyiez tous deux et surtout, que vous l'entendiez. Alors rapidement, elle entonne une comptine faible et distincte, et vos angoisses se révèle peu à peu fondée ;
" Dix petits nègres s'en allèrent dîner. L'un d'eux étouffa et il n'en resta plus que neuf.
Neuf petits nègres veillèrent très tard. L'un d'eux oublia de se réveiller et il n'en resta plus que huit.
Huit petits nègres voyagèrent dans le Devon. L'un d'eux voulut y demeurer et il n'en resta plus que sept.
Sept petits nègres cassèrent du bois. un se coupa en deux et il n'en resta plus que six.
Six petits nègres rêvassaient au rucher, Une abeille a piqué l'un d'eux il n'en resta plus que cinq.
Cinq petits nègres étaient avocats à la cour, L'un d'eux finit en haute cour n'en resta plus que quatre.
Quatre petits nègres se baignèrent au matin, Poisson d'avril goba l'un n'en resta plus que trois.
Trois petits nègres s'en allèrent au zoo, Un ours de l'un fit la peau n'en resta plus que deux.
Deux petits nègres se dorèrent au soleil, L'un d'eux devint vermeil n'en resta donc plus qu'un.
Un petit nègre se retrouva tout esseulé, Se pendre il s'en est allé. n'en resta plus... du tout. "
Et aussi vite qu'elle fût apparue, et avant que vous ne puissiez lui poser de questions, elle se volatilisat, on ne sais trop comment..
Votre ami, peu attentif, et surtout pas très futé, ne fit pas attention plsu que ca aux paroles de la souris et partit manger car si tard dans la soirée, son estomac commencait à crier famine. Fatigué et votre angoisse partie en même temps que cette étrange, vous pensez vous laisser aller au sommeil.. En arrière fond, les toussotements de votre ami vous alerte, et la comptine vous revint en tête avec une force incroyable " Dix petits nègres s'en allèrent dîner. L'un d'eux étouffa et il n'en resta plus que neuf. ". Mais vous êtes calés ici, votre jambe bien amochée.
Que faites vous ?
Scénario 4
Le Bois de la Mort … Un lieu tristement célèbre auprès de la plupart des équidés.
Si vous avez le malheur de vous être aventuré jusqu’ici, si, malgré le silence pesant et l’absence quasi-totale de lumière vous avez pénétré dans cette forêt terriblement vide, sachez que votre fin n’est plus loin. Car la Créature guette. Personne ne l’a jamais vue, cependant tout le monde croit en son existence. Dans le Bois de la Mort, vous entendrez sûrement ses murmures résonner à vos oreilles ou un vent bien trop glacial pour être naturel vous ébouriffer la crinière. Peut-être même apercevrez vous deux yeux, immobiles et perdus au milieu de la nuit, vous fixer avec une effroyable attention. Même si elle vous paraît inoffensive, cette paire de prunelles rougeoyantes représente la mort. Ne la regardez surtout pas si vous espérez sortir indemne de cette forêt. Tous les imprudents ayant fixé ce regard meurtrier se sont transformés, après d’atroces souffrances, en espèces d’êtres mi-morts mi-vivants, dépourvus de conscience et d’âme ainsi que totalement dévoués à la Créature. On les appelle les Spectres. Leurs yeux sont vides, leur corps est recouvert de multiples cicatrices qu’ils n’avaient pas « avant » et leur cœur ne bat plus. Prenez garde à eux : ce sont de redoutables combattants et ils sont quasiment invincibles par de simples mortels.
Quasiment ? Oui, quasiment, vous avez bien entendu ! Il existe en effet un unique moyen, une seule solution pour sortir vivant du Bois de la Mort. Cet espoir de survie a pour nom Eärowiel. Eärowiel est une pierre, une pierre divine, créée par les Dieux lors de la naissance de Wild Horses. Cette gemme est teintée d’une couleur sublime : elle est blanche, lumineuse mais presque translucide et, lorsque un rayon de soleil l’effleure, elle se met à briller de mille feux. Tinilindë, une licorne aussi belle que méfiante, est la Gardienne de cette pierre mythique. Il vous faudra trouver Tinlindë puis la convaincre de vous laisser utiliser Eärowiel si vous voulez échapper aux griffes mortelles de la Créature …
Scénario 5
Le Nuage Perdu ... Percerez-vous tous les mystères de l'horreur ?
Depuis une demi-heure, vous avec l'impression de tourner en rond. Autour de vous, ce n'est que brume, cette fumée si opaque qu'on n'y voit pas à trois mètres, en suspension. Il plane un silence de Mort. D'ailleurs, qui vous dit que vous n'êtes pas mort ? Le sol - si c'est bien sur le sol que vous marchez - est moelleux et doux, on dirait qu'il est tapissé de mousse. Mais impossible de savoir, vous êtes complètement perdu, et vous ne voyez rien. La peur vous noue un peu plus l'estomac à chaque pas. Vous ne savez pas ce que vous cherchez, ni où vous êtes, ni même comment vous êtes arrivé là. Vos souvenirs sont flous. Mais ce que vous savez, c'est qu'il faut continuer d'avancer, encore et toujours. Vous avez l'intuition que si vous vous arrêtez, vous n'en réchapperez pas, même si vous n'avez aucune idée de ce qui va vous arriver.
Tout à coup, une ombre apparaît non loin devant vous, puis disparaît. Vous vous arrêtez net, pétrifié. Il vous semble que l'ai s'est fait glacial. Le souffle court, vous risquez un regard derrière vous. Ce que vous voyez alors vous cloue sur place. La terreur est trop intense pour que vous n'eussiez la force d'ouvrir la bouche et de hurler. Devant vous se tient une ombre au moins cinq fois plus grande que vous, une silhouette équine. Deux yeux rouge sang vous regardent fixement. Deux ailes de Démon sont dépliées, vous enveloppant. Deux petites dents aiguisées dépassent des lèvres de la créature. Mais ce n'est pas ça qui fait que votre cœur a manqué un battement et que vous ne pouvez plus bouger. Un long filet de sang, et rien qu'à l'odeur insupportable, vous devinez que c'est le sang d'un Cheval, coule le long de la mâchoire de la terrifiante créature, jusqu'à son encolure, suivant son épaule, ou gouttant par terre. La brume grise prend des teintes rouges. Dans les prunelles pourpres de l'affreuse créature des Ténèbres brille une soif sanguinaire. Vous êtes certain que ce n'est pas une vision. Que vous n'êtes pas mort. Mais alors, qu'est-ce que c'est que tout ça ? Vous comprenez que de toute façon, il faut courir pour votre vie.
Scénario 6
Ce scénario devra être joué à deux et avec les vampires si vous souhaitez entrer dans le manoir (Prévenez-les par MP, ils viendront quand vous serez entrés)
Alors que vous vous baladiez agréablement, dans les merveilleuses contrées de Wild Horses, avec votre ami, vous êtes tombé sur un drôle de bâtiment. Ce dernier était si grand, que des milliers de chevaux auraient pu y habiter sans problème. Cela vous intrigue car jamais vous n’avez vu pareil chose sur l’île qui est censée être sauvage et donc, par conséquent, sans bipède pour troubler le bonheur des équidés. Seulement, il est bien là, se dressant de toute sa hauteur au beau milieu de nulle part. Il manque des tuiles par endroits, il n’y a que six fenêtres, et la porte est grande ouverte, cela vous invite à entrer. Pourtant, votre conscience, vous savez cette petite voix intérieure, vous incite à ne pas y pénétrer. Toute fois, il y a aussi votre curiosité. Vous avez envie de voir ce qu’est véritable ce manoir même si tout cela n’est que peur rassurant. Il y a peut être votre peur aussi, que pourriez-vous y trouver, un monstre ? Même pire. Que choisir ? Faire confiance à sa frayeur et à sa conscience ou, plutôt, jouer les téméraires et satisfaire sa curiosité ?
Ce que vous ne pouvez éviter, une fois à l’intérieur. Ce sont ceux qui y résident. Car, oui, ce manoir, qui semble pourtant déserté, est habité par des créatures tout du moins fort surprenantes. Des vampires. Enfin, des chevaux ayant toutes les caractéristiques des vampires. En effet, il y a déjà bien longtemps, messire Dracula passa par là. Il décida de tenter de transformer des animaux. Il essaya donc avec un équidé et remarqua qu’il était particulièrement puissant mais que l’effet ne durait pas éternellement. Puis, il était obligé de se nourrir de sang de ses semblables sinon il mourrait dans d’atroces souffrances. Peu avant de mourir, le roi des vampires décida de faire une petite blague aux générations suivantes. Il maudit les alentours de son château. Ainsi, les trois chevaux qui passeraient par là, seraient instantanément transformés en chevaux vampires. Ces créatures sèmeraient la terreur pendant plusieurs jours avant de revenir normal. La transformation de vampire à cheval et tellement puissante que la bête peut y laisser sa peau.
Saurez-vous les affronter ?
Scénario 7
Êtes-vous prêt à combattre ce que vous n'auriez jamais pu concevoir?
C'est un jour néfaste. Sans en avoir la certitude, vous l'avez su. La peur vous a pris dès votre réveil, lorsque Morphée a ôté ses bras de votre corps jusqu'à présent en sécurité. C'est un instinct tribal qui s'est réveillé en vous : il fait battre frénétiquement votre cœur, vous empêche de bouger. Vous essayez en vain de vous raisonner, mais peu à peu vos soucis s'ajoutent au mélange d'angoisse qui vous submerge, vous empoisonne. L'air vous manque, vous décidez de partir au plus vite du lieu maudit où vous avez dormi. C'est alors que vous remarquez que dans le ciel ne subsistent ni lune ni étoiles. C'est une nuit opaque, son ombre englobe chaque parcelle du paysage. Votre terreur se fait de plus en plus profonde, vous ne savez que faire. Au loin, un loup hurle. A ce cri s'en joignent d'autres. Ce vacarme devient assourdissant, vous ne savez plus où donnez de la tête. Il y a néanmoins quelque chose d'étrange : le chant strident des bêtes vous fait tourner la tête. Vous sentez votre tête tourner, et votre conscience vous quitter... De cet instant à l'évanouissement, il n'y a qu'un pas, et vous le savez. C'est alors que vous comprenez que les hurlements ne sont pas ceux d'un loup. Ça ressemble au grondement du tonnerre. Votre bouche devient sèche : il y a quelque chose d'anormal... Les buissons autour de vous frémissent. Quelque chose transperce l'air derrière vous, vous glaçant la peau du dos. Le feuillage d'un arbre bruisse : la chose s'est déplacée. C'est alors qu'elle bondit sur vous, vous projetant au sol! Vous ne pouvez que crier, la créature a une force incroyable. Vos efforts sont vains. C'est alors que la lune fait son apparition, éclairant le visage de votre assaillant...
Que se passe t-il? Qu'allez-vous faire? Comment cette nuit cauchemardesque se terminera t-elle?
Cela ne dépend que de vous, et de personne d'autre. N'oubliez pas : vous n'êtes pas seul et n'êtes en sécurité nulle part. Durant cette nuit,tout est possible.
Ont participé, dans l'ordre : One Way, Curiously Spot, Charlie, Shaïla, Moon Princess, Letzte Traum et Bewitched Princess.
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